你看得见那些买你东西的客人吗?
我是说真的看见,而不是收银机里的一单、表格里的一行、日报里的一条。
我拿这个问题问过很多品牌老板,大部分都卡壳。而似乎越优秀的老板越是如此,因为当他们尽力从自己身上挖掘出耀眼产品的时候,并没有多少精力去细致地关注其他事。
而“自我”与“他者”并不是天然畅通无阻的。
跟你们讲个有趣的事。
我很爱给家猫买玩具。短视频里刷到别猫玩得兴高采烈翻腾跳跃的,我都毫不犹豫地下单。
前几天我买了一个弹射冻干玩具:里面可以放冻干,用爪子去拨弄,玩具就会旋转,然后从洞里弹出一颗冻干。也就是说,这个玩具的设计初衷,是让猫一边玩,一边吃奖励,激发它的狩猎欲,也提升动手能力。
短视频里的猫玩得眼冒凶光,熟练地拿爪子拨弄,然后蹦好远去抓冻干。我看了看家里瘫倒的两只,想着买来让他们恢复一下兽性。
买来之后,家猫的反应和视频大相径庭。聪明一些的小猫远远瞥了一眼扭着屁股走了,耿直一些的大猫在玩具旁边认真坐下,看我一遍一遍演示,把我演示期间弹射出来的冻干吃掉,一点儿自己动手的意思都没有,仿佛是它在驯我。
努力半天之后我放弃了。冻干放回了猫碗,玩具扔进了垃圾桶,猫躺回了阳台躺椅。一切都云淡风轻,这个努力好像只有我自己记得,他们只是目睹了一场莫名其妙的小怪事。
我想起买过又扔掉的各种猫窝猫爬架猫玩具,开始思考消费者心理这件事:
第一,在需求和产品本质不变的情况下,消费者会在所有能满足需求的产品里选择有最小阻力的那个
站在家猫的立场:想吃冻干,直接从碗里吃不就好了,反正早晚碗里都会有,干嘛要去研究那个奇怪东西?
从消费者角度也是一样——当一个需求可以通过多种方式被满足时,他们并不会天然地选“最高级”“最酷”那个,而是选看起来最轻松、最不容易失败、路径最短、决策最省力的那个。
我们常说“要做消费者喜欢的产品”,但在实际购买行为里,很多“喜欢”并不会转化为“愿意动手”。
你只要观察身边的人点外卖就能明白这个逻辑:
哪怕A餐厅食物更好吃,界面更漂亮,只要B餐厅按钮少、配送快、入口熟,他们最后下单的就是B。
这背后是一种经典的行为经济学原理——低认知成本优先级。
也就是说,在面对复杂选择时,大脑会默认走熟悉路径、选择已知体验,哪怕那不是最优体验。
人会为了“不想再研究一下”,放弃更好的选择。
举个例子,网易云音乐在初期就因为“纯听歌”这件事做得足够简单、干净、情绪化,因此用户行为路径短,一旦用上了就懒得换。
而同时间段内的酷狗、QQ音乐虽然功能更多,但因为广告、路径冗余、互动噪音多,反而造成“阻力感”。
所以,当你的产品并不是唯一解,那就要问自己:“消费者真正要的,是这个功能,还是更轻松地完成这件事?”
第二,如果要消费者花更大力气去适应一个产品,那这个产品要不就是“比同类产品好得突出”,要不就是“根本是截然不同”从而激发好奇心和新鲜感
我经常遇到品牌老板说:“我这个产品确实需要适应期,但一旦用了就会爱上。”
听上去是个合理的逻辑,但现实情况是:绝大多数用户不会“适应”一个产品。
适应的前提是——“有强烈动机 + 超出预期的回报”,否则大多数人会直接退出,而不是“逐步习惯”。
就像我家猫面对那个弹射玩具,如果冻干从老远就闻着异香扑鼻,也许还有点动力试一下。
又或者,这个玩具恰好击中了它某种不可名状的情绪,或者是,旁边有一群猫,纷纷都去抢去玩,出于好奇或争抢欲,它也许也会参与一下。
但如果只是旧冻干 + 一点不太有趣的机关,那对它们来说,这个世界上有太多更简单的方式满足自己了。
对应到消费市场上,就是如果你要拉用户去“重新学”一个使用逻辑或消费方式,那你就必须带来压倒性的好处感或新鲜感,或者是制造群起而抢之的社会氛围。
前者好比最初打破健身房年费逻辑提出按次付费团操的超级猩猩,后者就好比最近的labubu。
适应是有代价的,而代价高的前提下,只有好得离谱、或新得有趣,用户才愿意交出注意力和时间。
所以,要打动消费者,不仅要有好产品,还要有低阻力的路径设计 + 高回报的动机激发。
也就是说,你不能只停在“产品好”,而要思考:
- 我是不是让用户“觉得麻烦”了?
- 我有没有告诉他“你为什么要多花这一步”?
- 我有没有提供足够的情绪触发,支撑他“从懒得试”走到“愿意上手”?
很多产品的失败,不是因为它不好,而是它把“让人动手”这件事想得太简单了。
所以品牌老板的自我和消费者的他者之间的如何通畅呢?
信息够明确,路径够直接。
比方讲……我很爱跟人讲的那个段子,白居易为啥写完诗要先读给街边老妇听呢?就是要看诗里的意思够不够明确,表达方式够不够直接。如果你正在经营一个品牌,建议你也去找找自己的老妇。