经营技巧 | 最近get的几件关于商业空间设计的事

这一阵儿连续做了好几个和空间设计搭边的项目。不是我设计,但我得把商业建议给室内设计师,也就是“塞米老师你看怎么设计可以人多人留得久人还能花钱?”

虽然我是地产出身,但空间设计这么专业的活儿一直是个三脚猫,听到过的理论都来自各种外资地产老板和资深设计师们,也就是成熟市场那一套。这几年线下商业跟着人心发生了很大变化,出现各种新东西,所以好像旧理论就变得模糊可疑了起来。

于是在这些项目里踩了好多坑。琢磨了一番,好像懂了一点,也分享给你们,万一要做城市更新/买手店/多元空间之类。

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作用不明的空白大空间有斥力

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以前老板们都说商业要“可视 + 可达”,视线范围内要一览无余地看到所有的铺位和互动内容,要很容易能走过去,才会促进销售。以及,商业空间里必定还有一个或大或小的中庭空间,以便于各种活动聚集。所以我一直觉得空间要通透、无遮挡、中间要留空地 – 有时候还是草坪,想象中那会是人群川流不息、孩子和狗在中央空地嬉笑奔跑的情景。

这幅情景也不完全是想象。在做过的商业项目里,中庭确实挤满了活动和人,而我所居住的古北黄金城道中央就有一个大广场,上面也确实时时刻刻跑满了孩子和狗。

在最近做的几个项目里,都留出来了中央大型空地,有些摆了零售摊位,有些摆了营销内容,然后把大头的消费点安排在两边,但进来的人流像水遇到油一样自动避开了中央区域,流向两边并在那里驻足停留,在一个项目里甚至造成了拥堵。后来我们尝试在中间摆放了几组座椅,确实有时髦姑娘端着咖啡来坐,但很明显的是,坐得并不舒服,整个人显得紧张局促,很没安全感的样子,拍了一会儿照就走了。

为什么呢?在大空间坐着不舒服吗?那么那些开阔的喷泉池边,那些下沉的大广场,那些长长的河岸边,为什么坐满了人呢?

因为有些中央大空间“没有明确作用”。

那个经典的可视性 + 可达性理论有一个在成熟商业体里太过寻常所以被隐去的先天条件:知道为什么要过去,并且过去了有地方待。

那个可视可达的终点要有足够明确的行动意义,这很重要。

比如讲,在shopping mall里,可视可达的终点是商铺,或者是可被观赏游玩的营销装置,这些的意义都很明确;喷泉池边、河边能聚人,是因为水本身就是人类天然容易被吸引的环境元素,流动、波纹、反光和声音都能持续抓住注意力,而且“去水边看看”本身就是一个不需要解释的行动目的;黄金城道下沉广场跑满了孩子,是因为时间 – 从一开始人们犹犹豫豫地踏上空地,到后来逐渐形成习惯,并且“有人在玩”这件事会吸引更多人效仿,到后来才形成一个不成文但根深蒂固的公共规范:这片空地的作用就是给孩子和狗玩的。

所以并不是“空地有斥力”,而是“作用不明的空地有斥力”。每一个消费行为,都要有明显的、明确的、没有任何理解门槛的理由 – 不然拍完照就走了不会停留。

而之所以“可视性可达性”这个道理现在开始变得模糊,是因为随着实体商业的各种创新,“目的和作用”变得模糊了。

是展览还是商店?是休息区域还是营销装置?看起来那里什么都没有,是可以被允许过去的吗?

空阔的设计在视觉上是非常漂亮的,这在社交媒体时代很重要。但过分空阔,没有过去的理由,过去了也没地方待,本身就是一种拒绝。

并且,如果这个留白空间确实是要创新的,那么从空白开始到人流如织,中间有个隐含的运营目标是“让人明白这个空间的作用”,实现这个目标有三个方法:最简单的摆放标识说明,最费力的大做活动使劲儿拉人,以及最有效的“用行为示范吸引更多人”,比如说,你看到有人坐,就知道这里可以坐;看到孩子在跑,就知道这里可以玩;看到有人端着咖啡聊天,就知道这里可以待。

当然,前提条件是这个空间必须有作用,而且得是非常具体的、容易理解的、明确的作用。

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人们喜欢待在“别人注意不到自己、但自己看得到所有人和景物”的地方

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和上面这个空白大空间有关的另外一件事是:人们不爱待在所有人都能看到自己的地方。

比如讲,如果你开店或是去一些店里消费,可能会发现,客人进店会先坐在墙边和窗边,边上实在没位置了才会往中间坐;在公园之类的公共空间,人都爱坐树下、台阶边、河岸边,很少有人大剌剌坐在草坪中央;市集上人们都溜边儿逛,中间的人流明显少;宽阔街道上,人们会尽量沿着建筑走。

这并不是个例,也不是中国人内敛,其实全世界都一样,以至于有个环境心理学的专门概念叫edge effect 边缘效应,意思是,人们在公共广场中更倾向占据边缘而不是中央,并且他们喜欢当自己处在边缘时,可以看见整个空间、却不需要让整个空间看见自己的安全舒适感。

具体来说,一个人站在墙边、柱边、树边、台阶边时,背后有保护,人的“警戒范围”从360°缩成了前方大约180°。别人主要只能从前方或侧前方接近,既容易观察别人,也容易判断别人是否正在接近自己。柱子、树木、建筑立面等都可以制造边缘,也就是说,只要一个东西能给人制造一个“我能靠在这里”的感觉就行。

而不是我和很多设计师所想象的,人们会从大门自然地散步进大空地 – 人会害怕的是自己成为大空间里那个被大家观看的东西。

换句话说,当设计空间时,可以把人想象成猫:他们需要一个地方,可以倚靠躲藏,同时也有良好视野。

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由此产生的一些联想思考

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基于以上,有些场景就能解释得通:

一)“有外摆小店的开阔水岸边”确实能吸引人,因为可消费可看水的目的性足够明确,即使沿着岸边一直走,也有“看水”和“看看前面有什么小店可以坐坐”的隐含目标

二)通常一块意义不明的大型空地首先会吸引的“表演型性格尝鲜者”,就好像techno舞台最前面的人,而这些人所呈现的状态,会成为后来者聚集的最明显理由 – 也就是“看前面这些人在干什么,我要不要也一起去干一干”,如果这些人的状态不具备可参考模仿性,会起反作用,也就是“油…你看这群怪人,我们离远点”,长此以往,这块空地的作用定义也会被带歪

三)美术馆之所以有大块留白空间而不显得奇怪,是因为那些空间本身也是艺术品的构成元素之一,就好像巴黎橘园美术馆的《睡莲》,一整个房间的尺度、墙面的弧度、人与画的距离、光线和安静,都和画作一起构成了体验,空间的空白实际上并不空白;而在近年流行的“策展商业”和“买手店”里,商业对空白的理解和艺术策展对空白的理解发生了冲突:人在商业空间和展览空间里的行为逻辑不是一码事,去看展的时候,人本来就是来看东西的,一个作品摆在那里,前面空出十米,人知道自己走过去是为了观看;逛商业的时候,人要逛、要靠近商品、要摸、要停下来、要和别人一起待着,中间突然空出一大块地方,又没有足够强的“作用说明”,这块留白就很容易变成人绕着走的地方。在策展商业里,策展应该帮助人进入、停留和消费,而不是为了展览效果反过来牺牲这些行为。

呐,大概就这些。

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不能设计作用不明的大空间,并且人真的很喜欢坐边上而不是中间

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